Ứng dụng màn hình cảm ứng giáo dục (máy dạy học tương tác tất cả trong một/bảng đen thông minh) đã phát triển từ một thiết bị “màn hình+chạm” đơn giản đến trung tâm tương tác giảng dạy của lớp học thông minh. Nó chạy qua trước, trong và sau giờ học, bao gồm các lớp học thông thường, phòng học chức năng, phòng đào tạo, phòng họp và không gian công cộng trong khuôn viên trường. So với thiết bị của chính phủ, ứng dụng giáo dục nhấn mạnh hơn vào sự hợp tác giữa nhiều người, tương tác trong lớp học, chăm sóc mắt và sức khỏe cũng như hệ sinh thái phần mềm giảng dạy.
Ứng dụng màn hình cảm ứng giáo dục (máy dạy học tương tác tất cả trong một/bảng đen thông minh) đã phát triển từ một thiết bị “màn hình+chạm” đơn giản đến trung tâm tương tác giảng dạy của lớp học thông minh. Nó chạy qua trước, trong và sau giờ học, bao gồm các lớp học thông thường, phòng học chức năng, phòng đào tạo, phòng họp và không gian công cộng trong khuôn viên trường. So với thiết bị của chính phủ, ứng dụng giáo dục nhấn mạnh hơn vào sự hợp tác giữa nhiều người, tương tác trong lớp học, chăm sóc mắt và sức khỏe cũng như hệ sinh thái phần mềm giảng dạy.
1, Chia theo cảnh dạy học
Giảng dạy trong lớp học bình thường: thay vì bảng đen + trình chiếu truyền thống, hãy mở trực tiếp PPT, PDF, video, trang web, viết bằng cảm ứng, chú thích, xóa và lưu. Giảm chuyển đổi thiết bị, viết bảng đen có thể được lưu và chia sẻ, nhịp điệu lớp học mượt mà hơn
Lớp học tương tác và hợp tác: hỗ trợ hơn 20 điểm tiếp xúc và nhiều học sinh có thể lên sân khấu để viết, kéo và thả phân loại, nối dây và giải câu đố cùng một lúc; Kết hợp lựa chọn ngẫu nhiên, bình chọn và thi đấu nhóm. Cải thiện sự tham gia, phù hợp cho việc khám phá nhóm và tương tác của tất cả nhân viên
Lớp học giáo viên từ xa/kép: đồng bộ hóa hình ảnh, chia sẻ bài viết trên bảng đen và tương tác bằng giọng nói với lớp học từ xa thông qua phần mềm hội nghị video hoặc nền tảng độc quyền. Chia sẻ giáo viên chất lượng cao giữa các trường để giải quyết tình trạng thiếu nguồn lực ở vùng sâu vùng xa
Ghi, phát sóng và sản xuất bài học vi mô: ghi màn hình bằng một nút bấm, với tính năng theo dõi camera, ghi lại lời giảng của giáo viên, viết bảng đen, vận hành chương trình học và tạo phát lại hoặc bài học vi mô. Thuận tiện cho sinh viên ôn tập sau giờ học, hỗ trợ giảng dạy, nghiên cứu và tích lũy tài nguyên
Giảng dạy thí nghiệm/đào tạo: chạy phần mềm mô phỏng ảo để hiển thị mô hình 3D, cấu trúc phân tử, tháo gỡ cơ học, kết nối mạch điện, vận hành điều dưỡng, v.v. Giảm chi phí và rủi ro khi thí nghiệm và hiển thị kiến thức trừu tượng
Maker/Programming/STEAM: lập trình đồ họa, điều khiển robot, hiển thị công việc, cộng tác đa màn hình. Hỗ trợ học tập dựa trên dự án và trau dồi khả năng thực hành và đổi mới
Triển lãm và hội nghị trong khuôn viên trường: công bố thông tin hội trường, trưng bày văn hóa khuôn viên trường, đăng nhập hoạt động, báo cáo hội nghị, bài giảng đào tạo. Một máy tính cho nhiều mục đích, cải thiện hình ảnh thông tin hóa khuôn viên trường
Giáo dục đặc biệt và giáo dục mầm non: vẽ graffiti bằng cảm ứng, truyện hoạt hình, bài tập dựa trên trò chơi, giao tiếp hỗ trợ trực quan. Vận hành trực quan, phù hợp với trẻ nhỏ và học sinh có nhu cầu đặc biệt
2, Chia theo link dạy học
Trước giờ học: giáo viên sử dụng phần mềm bảng trắng để chuẩn bị bài học, gọi chương trình học trên đám mây, công cụ môn học, tài nguyên bài học vi mô và thiết kế các hoạt động trong lớp.
Trong lớp: giới thiệu bài học mới, giảng dạy và trình diễn, câu hỏi ngẫu nhiên, phản hồi biểu quyết, thi đấu nhóm, thực hành trên lớp và đánh giá ngay lập tức.
Sau giờ học: chỉ cần một cú nhấp chuột để chia sẻ bài viết và chương trình học trên bảng đen, học sinh có thể xem lại bản ghi, hoàn thành bài tập về nhà trực tuyến và giáo viên có thể phân tích tình hình học tập.
3, Ứng dụng chức năng điển hình
Viết và chú thích trên bảng trắng: hỗ trợ nhiều người viết đồng thời, xóa cử chỉ, chuyển vùng không giới hạn và lưu dưới dạng hình ảnh hoặc PDF.
Trình chiếu màn hình không dây và tương tác đa màn hình: điện thoại di động, máy tính bảng, laptop, trình chiếu một nút bấm, màn hình nhóm và liên kết màn hình lớn, tạo điều kiện thuận lợi cho việc hiển thị kết quả.
Hoạt động trên lớp và phản hồi tức thời: bình chọn, câu hỏi trắc nghiệm, trả lời ưu tiên, chọn ngẫu nhiên, chấm điểm nhóm và hệ thống tự động đếm kết quả.
Công cụ kỷ luật và thư viện tài nguyên: bảng vẽ hình học toán học, hình ảnh hàm số; Mô phỏng mạch vật lý và trình diễn cơ học; Mô hình phân tử hóa học; Quả địa cầu; Trật tự từ và đọc to; Đánh giá tiếng Anh nói, v.v.
Ghi và phát lại màn hình: ghi lại lớp học bằng một cú nhấp chuột, tạo bài học vi mô và hỗ trợ quét và chia sẻ mã.
Cộng tác từ xa: kết hợp với hội nghị video, hiện thực hóa việc giảng dạy và nghiên cứu trong lớp học và mạng đồng bộ ở những nơi khác nhau.
Bảo vệ mắt và sức khỏe: Phần cứng RG0 chống ánh sáng xanh, không hoạt nghiệm, chống chói AG và giảm độ phản chiếu của đèn lớp học.
4、 Sự khác biệt về ứng dụng theo thời gian học
Mẫu giáo: graffiti theo định hướng trò chơi, truyện hoạt hình, vần điệu của các bài hát thiếu nhi, bài tập kéo và thả đơn giản.
Tiểu học: tương tác thú vị, viết từ mới, thi số học miệng, quan sát khoa học, luyện nghe tiếng Anh.
Trung học cơ sở: Geometer's Sketchpad, Thí nghiệm mô phỏng, Sơ đồ tư duy, Giải thích câu hỏi sai, Thắc mắc nhóm.
Cao đẳng/dạy nghề: vận hành phần mềm chuyên nghiệp, mô phỏng ảo, giảng dạy từ xa, trình diễn đào tạo thực tế, báo cáo dự án.
Đào tạo doanh nghiệp/người lớn: trình diễn hội nghị, đánh giá kỹ năng, thảo luận tương tác, đào tạo từ xa.
5, Hệ sinh thái phần mềm chính thống
Giá trị của màn hình cảm ứng giáo dục phụ thuộc phần lớn vào phần mềm hỗ trợ. Hệ sinh thái chung bao gồm: Bảng trắng Schivol 5, Honghe π, trợ giảng, bậc thầy tối ưu hóa lớp học, v.v., hỗ trợ chương trình học trên nền tảng đám mây, hoạt động trong lớp, đánh giá học sinh và tương tác tại nhà. Một số thiết bị còn tích hợp trợ lý giọng nói AI, sửa lỗi AI và phân tích dữ liệu lớn tình huống học tập để giúp giáo viên giảng dạy chính xác.
6, Xu hướng ứng dụng
Trong tương lai, màn hình cảm ứng giáo dục sẽ được tích hợp sâu hơn vào các hệ thống AI, dữ liệu lớn, 5G, Internet of Things và ICT:
AI giúp tạo giáo trình, sửa bài tập về nhà và phân tích tình hình học tập;
5G hỗ trợ các lớp học kép từ xa có độ trễ thấp của giáo viên;
Internet of Things hiện thực hóa mối liên kết giữa chiếu sáng, điều hòa không khí, ghi âm và phát sóng;
Xinchuang thích ứng với hệ điều hành và chip trong nước để đảm bảo an toàn thông tin giáo dục.
Nhìn chung, cốt lõi ứng dụng của màn hình cảm ứng giáo dục lấy học sinh làm trung tâm: biến lớp học từ "giáo viên giảng dạy một chiều" sang "tương tác và hợp tác nhiều bên" và từ "bảng đen + máy chiếu" thành "nền tảng giảng dạy thông minh tích hợp". Nếu cần giải thích rõ hơn về một giai đoạn học tập nhất định hoặc bối cảnh cụ thể (chẳng hạn như tiếng Trung tiểu học, dạy nghề, lớp giáo viên kép) thì có thể tiếp tục giải thích.